Proiectarea sistemului de ghidare a parcului tematic are aceleași cerințe pentru modelarea imaginii și stabilirea mărcii ca și spațiul general, dar are cerințe unice de proiectare pentru planificarea spațiului și orientarea rutieră.
Realizarea celei mai eficiente utilizări a spațiului limitat este cea mai bună alegere pentru planificarea generală a spațiului, care necesită proiectarea standardizată și standardizată a logo-ului și a sistemului de ghidare pentru a-i corespunde.
Pentru parcurile tematice, scopul special al existenței sale face ca forma sa spațială să fie mult mai complexă decât spațiile generale.
Nu există nici o îndoială că aleile curbate și drumurile întortocheate sunt mai atractive pentru vizitatorii din parc decât un aspect rațional și grijuliu, iar procesul de descoperire exploratorie le poate aduce, de asemenea, o stare de spirit mai relaxată și mai fericită.
Complexitatea terenului, cerințele de explorare și divertisment ale turiștilor determină că sistemul de ghidare a parcului are propriile standarde unice de proiectare.
Sistemul de ghidare a parcului poate fi împărțit în sistemul de ghidare a vehiculului și în sistemul de ghidare a fluxului de călători din domeniul de utilizare:
Printre acestea, sistemul de ghidare a vehiculului include în principal marcaje de ghidare a vehiculelor în afara liniei roșii, marcaje de ghidare a vehiculului în interiorul liniei roșii, marcaje de localizare, reglementări de gestionare etc. Sistemul de ghidare a fluxului de pasageri include în principal semne de ghidare cuprinzătoare, semne de notificare a artelor spectacolului, semne de ghidare, semne de locație, semne explicative, rigle etc.
1. Locația de setare a siglei și formularul siglei
Planificarea și amenajarea punctelor sunt proiectate în funcție de nevoile diferite ale diferiților turiști din parc.
2. Logo-ul trebuie să fie proiectat cu caracteristici tematice
În primul rând, este necesar să prezentați o poziționare rezonabilă a parcului, să rafinați imaginea IP a temei și să atingeți atributele unice ale fiecărui parc.
În plus, evidențiați gameplay-ul proiectului, arătați povestea, interactive, captivante, prop-style și alte tehnici de design diferite pentru a reda întreaga atmosferă și pentru a spori interesul pentru parc.
3. Afișarea informațiilor interesante
În proiectarea sistemului orientat spre parcul tematic, afișarea informațiilor poate fi prezentată în diferite moduri, pe lângă exprimarea atentă și clară a informațiilor: tablă de scris de mână, card, ecran electronic, proiecție, ecran holografic etc.
4. Potrivirea culorilor și designul materialului
În ceea ce privește potrivirea culorilor, culoarea principală ar trebui să exprime în principal textul și imaginea temei; potrivirea culorilor textului cu fundalul ar trebui să fie relația dintre culorile complementare și culorile slabe de contrast; potrivirea culorilor trebuie să ia în considerare efectul de iluminare pentru a evita luminozitatea excesivă și diferențele de culoare după iluminare.
5. Proiectarea iluminatului
Designul de iluminat al parcului ar trebui să utilizeze o combinație de auto-iluminare și lumină de fundal; proiectarea iluminatului corpului cardului ar trebui să fie luată în considerare la proiectarea schemei de siglă; luminozitatea corpului cardului trebuie controlată în intervalul de 2-3 ori luminozitatea ambientală; Ar trebui să fie acoperite, lămpile expuse și felinarele ar trebui să fie tematice; lămpile și felinarele de marcare ar trebui să evite obstrucționarea textului.


